sábado, 9 de mayo de 2009

felipe y tu fotos

Hola y vienvenidos a mi pagina aquí hay trucos para algunos juegos de ps2 y XBOX COMO LOS SIGUIENTES
Need for Speed: Most Wanted es un videojuego multiplataforma de carreras, desarrollado por EA Black Box y lanzado primero por Electronic Arts el 15 de noviembre de 2005 en los Estados Unidos. Es parte de la serie de videojuegos Need for Speed. El juego reintroduce persecuciones policiacas hacia un juego orientado a las carreras ilegales, con ciertas (pero no todas) opciones de personalización de la serie de Need for Speed: Underground. El juego es seguido por Need for Speed: Carbono, el cual sirve como secuela de Most Wanted.
Need for Speed: Most Wanted ha sido lanzado para Windows, PlayStation 2, Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Xbox, Xbox 360, Nintendo DS y Telefonía móvil. Otra versión del Most Wanted, llamada Need for Speed: Most Wanted: 5-1-0 ha sido lanzada para la PlayStation Portable.
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1 Argumento
2 Modo Carrera
3 Modo Desafío
4 Niveles policiales de persecución
5 Lista de coches
6 Blacklist
6.1 Miembros de la Blacklist
6.1.1 Blacklist 15
6.1.2 Blacklist 14
6.1.3 Blacklist 13
6.1.4 Blacklist 12
6.1.5 Blacklist 11
6.1.6 Blacklist 10
6.1.7 Blacklist 9
6.1.8 Blacklist 8
6.1.9 Blacklist 7
6.1.10 Blacklist 6
6.1.11 Blacklist 5
6.1.12 Blacklist 4
6.1.13 Blacklist 3
6.1.14 Blacklist 2
6.1.15 Blacklist 1
7 canciones
8 Enlaces externos
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Argumento [editar]
El protagonista llega a la gran ciudad de Rockport con un BMW E46 M3 GTR. Después aparece un Mazda RX-8 conducido por una chica llamada Mia Townsend (interpretada por Josie Maran), el protagonista le demuestra su valor como conductor, él sigue continuamente a Mia hasta que aparece un veterano policía llamado Cross, con un Chevrolet Corvette C6 e interrumpe su paseo para arrestarle, pero la emisora de la policía le informa sobre una carrera ilegal y tiene que irse.
Las carreras parecen estar a favor del protagonista hasta que un grupo de "tramposos" (dirigidos por el antagonista del juego, Razor) sabotean su coche, pierde la carrera, y luego Razor se apodera del BMW.
Después aparece la policía y arrestan al protagonista, pero luego es liberado bajo fianza, debido a la falta de evidencia, y con la ayuda de Mia. Luego Mia le dice al protagonista que Razor ha subido hasta la primera posición en la Blacklist, y le informa acerca de sus planes para llegar hasta Razor. Entonces Mia le lleva hasta un concesionario para que compre un coche nuevo, y le dice lo que debe hacer para subir posiciones en la Blacklist (el grupo de conductores más buscados por el Departamento de Policía de Rockport).
Finalmente compite contra todos ellos y los vence de uno en uno, logrando una gran reputación y adquiriendo importantes premios (como coches o dinero) hasta que llega a derrotar a Razor y recupera su BMW. Pero el sargento Cross, enterado de que el conductor escapó, quiso evitar la situación y ordenó a todas las unidades que lo persiguieran. Después de una carrera desesperada, el conductor salta sobre un puente inconcluso, logrando atravesarlo y dejando a Cross y a la policía atrás. Además de Razor, todos los miembros de la Blacklist son arrestados con la ayuda del jugador.

Modo Carrera [editar]
El juego tiene, como en su versión anterior, el modo Carrera, donde se compite para ganar en la Blacklist. Transcurre de día, y aparecen policías que en caso de cometer alguna infracción comenzarán a perseguir al jugador. El tuneado es más básico que en la versión Underground, se puede tunear el aspecto, el rendimiento y las partes del coche. Los vehículos pueden ser embargados, además se puede ganar y perder dinero, la policía tiene 5 niveles de búsqueda, cada uno más complejo y difícil que el anterior. En el juego los vehículos no se dañan, salvo por problemas mínimos, como cristales trizados o pintura rayada. Hay una opción en el juego que se puede activar para que los coches no sufran daños, así aunque el jugador choque, por ejemplo, contra una pared, el coche no sufre ningún daño, tampoco sufrirá daños al golpear a los coches patrulla.

Modo Desafío [editar]
En este modo, se utilizan diferentes autos para completar 68 retos, de los cuales pueden ser policíacos o de peaje. Al completar esta serie se tendrá acceso a nuevos autos o bonificaciones.

Niveles policiales de persecución [editar]
Nivel 1 - Patrullas locales; fáciles de inmovilizar y también ágiles.
Nivel 2 - Patrullas locales de incógnito; son similares a los coches patrulla del nivel 1, pero los coches son de color totalmente negro y además son más agresivos que estos; persigen en grupos un poco más grandes e incluso en ocasiones usarán bloqueos.
Nivel 3 - Coches patrulla estatales Pontiac GTO. Son todavía más agresivos que las patrullas locales, persiguen en números todavía mayores y usando bloqueos con mayor frecuencia. También aparecerán los llamados "Rhinos" (o SUV) policiales livianos, que intentan golpear en grupos de dos, y generalmente por el frente. Los "Rhinos" también pueden aparecer en los bloqueos.
Nivel 4 - Un nivel de persecución superior; aparecen los patrullas estatales de incógnito, que son más agresivos que los coches patrulla del nivel 3. Los "Rhinos" ahora pesan más. Además, se introduce el uso de bandas de clavos los cuales pincharán los neumáticos, dificultando la escapatoria. También aparece el helicóptero policial, que guía a los policías para que no pierdan la ubicación del jugador.
Nivel 5 - Es el nivel máximo previo a correr contra Razor. Aparecen los patrullas federales (Chevrolet Corvette C6), que son sumamente agresivos y muy difíciles de inmovilizar. Los bloqueos serán más frecuentes y en varias ocasiones con bandas de clavos. Los "Rhinos" pesan más que en el nivel 4 y emplearán las mismas estrategias que los de niveles anteriores. El helicóptero ahora volará a alturas más bajas, e incluso intentará golpearte y ser parte de los bloqueos raramente. Además puede que el Sargento Cross en su Corvette negro y blanco también se una a la persecución, Cross es más ágil y listo que los demás policías; puede usar los errores y estrategias en contra del jugador.
Nivel 6 - El nivel máximo. Solo aparece en la última persecución en el modo carrera y en el desafío número 68 de la serie de retos, después de vencer a Razor, en donde se debe huir de Rockport. Los protagonistas son el jugador, los coches patrullas federales de incógnito, que son muy agresivos, y numerosos "Rhinos" sumamente pesados que ahora no sólo tratarán de golpear violentamente por el frente, sino que también se unirán a la persecución, el helicóptero que también puede unirse a la persecución así como Cross con estrategias más agresivas. Los bloqueos con bandas de clavos tendrán una nueva alineación y los refuerzos serán más grandes. No hay donde esconderse;te encontrarán de algún modo u otro. Se debe esperar a que Mia indique la salida, que es un puente en construcción.
Nivel 7 - Sólo disponible en Need for Speed: Most Wanted - Black Edition, en la serie de retos. Este es el último reto y se utiliza un Chevrolet Camaro SS del año 1967. En este reto los perseguidores son los "Rhinos" policiales, pero ahora son más ágiles y veloces, pesan demasiado (más que en los otros niveles) a tal punto que pueden arrasar con todo a su paso (desde cabinas de peaje hasta coches de tráfico livianos), perseguirán al jugador en grandes grupos, a veces también tratarán de golpear por delante como en los niveles anteriores, y usarán bloqueos que en ocasiones tendrán bandas de clavos.

Lista de coches [editar]
Esta es la lista de todos los automóviles que aparecen en el juego, incluidos los de la Black Edition.
Aston Martin DB9
Audi A3 3.2 quattro
Audi A4 3.2 FSI quattro
Audi TT 3.2 quattro
BMW M3 GTR (E46)
Cadillac CTS
Chevrolet Camaro SS (modelo de 1967)
Chevrolet Corvette C6
Chevrolet Corvette C6.R
Chevrolet Cobalt SS
Dodge Viper
Fiat Punto
Ford GT
Ford Mustang GT
Lamborghini Gallardo
Lamborghini Murciélago
Lexus IS 300
Lotus Elise
Mazda RX-7
Mazda RX-8
Mercedes-Benz CLK 500
Mercedes-Benz CLS55 AMG
Mercedes-Benz SL 500
Mercedes-Benz SL65 AMG
Mercedes-Benz SLR McLaren
Mitsubishi Eclipse GT
Mitsubishi Lancer Evolution VIII
Pontiac GTO (modelo de 2005)
Porsche 911 Carrera S (997)
Porsche 911 GT2 (996)
Porsche 911 GT3 (996)
Porsche 911 Turbo S (996)
Porsche Carrera GT
Porsche Cayman S
Renault Clio V6
Subaru Impreza WRX STi
Toyota Supra
Vauxhall Monaro VXR
Volkswagen Golf GTI V

Blacklist [editar]
La Blacklist se compone de 15 miembros, cada uno más difícil de vencer que el anterior.
Cada vez que se derrote a alguien de la Blacklist se ocupará su puesto y se tendrá la posibilidad de ganar su vehículo mediante las fichas de bono al final de la carrera.
Cuando se llega a competir contra el número 1 de la Blacklist, Razor, él competirá con el coche que le ganó al protagonista del juego cuando quería entrar en la Blacklist (al principio del juego se muestra un vídeo donde pierde su coche, un BMW M3 GTR azul con rayas celestes), si se vence a Razor se recuperará el coche. Entre tanto los policías (dirigidos por el sargento Cross) arrestan a todos los competidores de la Blacklist (incluyendo a Razor) mientras el protagonista huye en su coche. Los policías seguirán al jugador en nivel 6 de persecución, que es lo máximo en el juego, después de correr un largo tiempo se llegará a un puente en construcción, el cual indicará Mia; aquí se debe ir muy rápido y pasar por el puente, después se verá un vídeo en donde el protagonista del juego logra huir de la policía. Luego, con la Blacklist destruida, se termina el juego.
Los mejores coches que aparecen en la Blacklist y que se pueden conseguir son:
Porsche Cayman S (Baron, número 10 de la Blacklist)
Mitsubishi Lancer Evolution VIII (Earl, número 9 de la Blacklist)
Ford Mustang GT (Jewels, número 8 de la Blacklist)
Mercedes Benz CLK 500 (Kaze, número 7 de la Blacklist)
Lamborghini Gallardo (Ming, número 6 de la Blacklist)
Chevrolet Corvette C6 (Webster, número 5 de la Blacklist)
Dodge Viper SRT-10 (JV, número 4 de la Blacklist)
Aston Martin DB9 (Ronnie, número 3 de la Blacklist)
Mercedes-Benz SLR McLaren (Bull, número 2 de la Blacklist)
BMW M3 GTR (Razor, número 1 de la Blacklist)

Miembros de la Blacklist [editar]
Cada vez que se compite contra un miembro de la Blacklist, el jugador puede quedarse con su coche, esto se consigue obteniendo la tarjeta rosa, cuando se gane, se deben elegir entre 5 alternativas, de las cuales están disponibles mejoras visuales, para el motor, etc. Si la intención es quedarse con el coche del rival, se debe adivinar dónde está la tarjeta rosa, a veces la tarjeta rosa cambia de lugar constantemente.

Blacklist 15 [editar]
Nombre: Ho Seun
Alias: Sonny
Coche: Volkswagen Golf GTI
Fortaleza: Carreras de Circuito
Ho Seun, mejor conocido como "Sonny", ha gastado miles de dólares en su coche. Siempre consigue todas las partes que puede comprar y las instala antes de salir a las calles. Se debe recordar que, debido a su pequeño tamaño y su tracción delantera, su Golf GTI es demasiado ágil. Lo que pierde en las rectas, lo gana en las curvas, así que, al enfrentarse contra él, el jugador debe intentar mantenerse delante todo el tiempo posible. =D

Blacklist 14 [editar]
Nombre: Vince Kilic
Alias: Taz
Coche: Lexus IS300
Fortaleza: Carreras de Punto a Punto
Este hombre es uno de los blancos preferidos del Departamento de Policía de Rockport. Lo conocen por el nombre de Taz. Él odia a los policías y ellos lo odian a él. Se debe tener cuidado con él, porque deambula por las calles de Rosewood buscando novatos. Sólo le gustan las carreras de Sprint (punto A a punto B), así que se debe estar atento cuando se compita contra él. Utilizar el minimapa sirve de ayuda, tratando de tomar los atajos.

Blacklist 13 [editar]
Nombre: Victor Vasquez
Alias: Vic
Coche: Toyota Supra
Fortaleza: Duración de Persecución
Vic subió hasta la 13# posición en la Blacklist. Su Toyota Supra azul deja atrás hasta a los polícías más vivaces. Es algo rudo y peligroso, pero realmente sabe como manejar. Su coche puede ser útil, así que, si se desea, se debe tratar de ganar seleccionando solamente los Markers con el signo de interrogación. También, hay que contar conque nadie le desbanca de su puesto, aunque tampoco logra ascender. para ganarle deves sacarle ventaja ya que al final de la pista el aceñera su coche al maximo.

Blacklist 12 [editar]
Nombre: Isabel Díaz
Alias: Izzy
Coche: Mazda RX-8
Fortaleza: Carreras de Eliminación por Vuelta
Izzy es una chica fanática del Tuning que se ha ganado el respeto de todos debido a su gran forma de conducir. Ella sabe todo acerca de coches. Su Mazda Rojo-plateado realmente impresiona. Tiene cientos de admiradores y está dispuesta a hacer lo que sea por no dejar su posición.

Blacklist 11 [editar]
Nombre: Lou Park
Alias: Big Lou
Coche: Mitsubishi Eclipse GT
Fortaleza: Carreras de Cabina de Peaje
Este coreano-americano es un presumido (con muchas admiradoras) que siempre quiere llamar la atención. Le gusta molestar a la policía y causar problemas en cualquier lugar. Al igual que Izzy, él también hará lo que sea para no perder su gran popularidad.

Blacklist 10 [editar]
Nombre: Karl Smith
Alias: Baron
Coche: Porsche Cayman S
Fortaleza: Infracciones
Se hace llamar a sí mismo "Baron". Es un joven millonario del distrito costero de Camdem Beach. Él piensa que el Tuning de coches es solo una forma de irse a la pobreza. También tiene una regla muy clara: "Si no es de marca no vale nada". Su Porsche Cayman S es una mezcla de lujo y aerodinámica. Este exótico coche deportivo puede ser muy rápido en las rectas, así que el jugador no debe permitir que le rebase.

Blacklist 9 [editar]
Nombre: Eugene James
Alias: Earl
Coche: Mitsubishi Lancer Evolution VIII
Fortaleza: Carreras de Punto a Punto
Earl es un hombre que vivía en la zona oriental de la ciudad de Rockport. Pero ahora, reside en Camdem Beach. Su Lancer Evolution VIII tiene una gran agilidad y aceleración (Por tener tracción a las cuatro ruedas), lo que le convierte en un oponente algo duro de vencer.

Blacklist 8 [editar]
Nombre: Jade Barrett
Alias: Jewels
Coche: Ford Mustang GT
Fortaleza: Carreras de Aceleración
Esta hermosa chica tiene el sobrenombre de "Jewels". Sus habilidades al volante y la velocidad son asombrosas. Su coche, un Ford Mustang GT, está modificado al máximo en rendimiento. Se debe recordar que, al ser un muscle car, tiene una gran aceleración, sin embargo, su agilidad no es muy estable. Se puede tomar esto como una ventaja, y, si le rebasa al jugador, se debe tratar de alcanzarla de nuevo en las curvas.

Blacklist 7 [editar]
Nombre: Kira Nakazato
Alias: Kaze
Coche: Mercedes-Benz CLK 500
Fortaleza: Coste al Estado
Kaze es alocada. Lo que no puede conquistar con habilidad, lo destruye con velocidad. Kaze intentará dejar fuera de carrera a cualquier adversario. Está dispuesta a dañar su coche con tal de lograrlo, y se puede decir que es la mejor en costes del estado, ya que destruye cualquier coche de la policía que le alcance.

Blacklist 6 [editar]
Nombre: Hector Domingo
Alias: Ming
Coche: Lamborghini Gallardo
Fortaleza: Tiquets de Fotografía
Ming ama su Gallardo. Hace lo posible para que por fuera parezca un coche de calle. Es rápido y puede evadir a la policía en cuestión de minutos. Se dice que ganó su coche compitiendo contra otro corredor. El jugador no debe intentar desafiarle hasta que esté realmente listo.

Blacklist 5 [editar]
Nombre: Wes Allen
Alias: Webster
Coche: Chevrolet Corvette C6
Fortaleza: Escapar de las Persecuciones
Webster siempre está hablando de coches. Variedades, colores, partes, bla, bla, bla. Cuando no está corriendo por la ciudad, se pasa todo el tiempo en las tiendas de autopartes. Su Corvette C6 está modificado al máximo. Tanto en el interior como en el exterior está decorado con cualquier cosa que esté relacionada con la velocidad.

Blacklist 4 [editar]
Nombre: Joe Vega
Alias: JV
Coche: Dodge Viper SRT-10
Fortaleza: Trampas de Velocidad.
Este DJ Profesional se pasa las noches en los clubs nocturnos, y en el día se la pasa en las calles. Los policías le odian y los corredores quieren ser como él. Su Dodge Viper color verde metálico siempre está siendo rastreado por el RPD. JV es un corredor que tiene mucha popularidad.

Blacklist 3 [editar]
Nombre: Ronald McCrea
Alias: Ronnie
Coche: Aston Martin DB9
Fortaleza: Inmobilizar Patrullas
Ronnie es un joven millonario que vive en los suburbios de Rockport. Es uno de los cómplices del líder de la Blacklist, Razor, y parece que él saboteó el coche del protagonista en la primera carrera, lo que hizo que perdiese. Su primer coche era un Toyota Supra Amarillo, pero lo cambió por un Aston Martin DB9, que fue un regalo de sus padres por haberse graduado de la preparatoria. Es rebelde, rockero, y al parecer de origen irlandés, si se observa la defensa trasera de su coche, se ve que tiene pintada la frase "Kiss me. I'm Irish" (Bésame. Soy Irlandés). Siempre le es leál a Razor, y también tiene en mente vencer al jugador, por lo que se debe tener cuidado.

Blacklist 2 [editar]
Nombre: Toru Sato
Alias: Bull
Coche: Mercedes-Benz SLR McLaren
Fortaleza: Carreras de Punto a Punto
Si no fuera por Razor, Toru seguiría trabajando en los muelles, soñando con la Blacklist. Toru piensa que tiene un don oculto, se podría decir que es psicología inversa. La mecánica de su coche está modificada hasta el máximo, pero por fuera parece un coche de serie. A Toru le gusta llevar su coche limpio y reluciente. Su velocidad a veces no la controla, así que esto podría ser una ventaja.

Blacklist 1 [editar]
Nombre: Clarence Callahan
Alias: Razor
Coche: BMW M3 GTR
Fortaleza: Todas las pruebas
Razor subió hasta la cima de la Blacklist usando el coche del protagonista del juego, ahora se mantiene allí y recorre las calles de Rockport como si le perteneciesen. Hará todo lo que sea posible para jugar con ventaja. Razor no tiene ninguna debilidad, así que para intentar derrotarlo se debe usar un coche potente y modificado al máximo. Se deben realizar 5 carreras para derrotarlo, tras vencerle la policía seguirá al jugador en el nivel 6.
CANCIONES

canciones [editar]
Avenged Sevenfold - Blinded In Chains
Bullet For My Valentine - Hand Of Blood
Celldweller feat. Styles Of Beyond - Shapeshifter
Celldweller - One Good Reason
Dieselboy + Kaos - Barrier Break
Disturbed - Decadence
DJ Spooky And Dave Lombardo - B-Side Wins Again feat. Chuck D
Evol Intent, Mayhem & Thinktank - Broken Sword
Hush - Fired Up
Hyper - We Control
Ils - Feed The Addiction
Jamiroquai - Feels Just Like It Should (Timo Maas Remix)
Juvenile - Sets Go Up
Lupe Fiasco - Tilted
Mastodon - Blood And Thunder
Rock - I Am Rock
Static-X - Skinnyman
Stratus - You Must Follow (Evol Intent VIP)
Styles Of Beyond - Nine Thou (Superstars Remix)
Suni Clay - In A Hood Near You
T.I. Presents The P$C - Do Ya Thang
The Perceptionists - Let´s Move
The Prodigy - You´ll Be Under My Wheels
The Roots And BT - Tao Of The Machine (Scott Humphrey´s ÁRemix)Texto en negritaNo se pudo entender (error léxico): Escribe aquí una fórmula 'Texto en negrita'

lGod of War (Dios de la Guerra) es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por SCEA y distribuido por Sony Computer Entertainment en 2005 para Playstation 2. Es el primer juego en estrenarse y el segundo en términos cronológicos internos de la saga. El juego narra las aventuras de Kratos, un general espartano al servicio de los Dioses de la Mitología griega.
'Cuando los Dioses quieren destruir al hombre, primero lo vuelven loco'
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Eurípides (480 - 406 A. de C.) Historia
Kratos,el Espartano

Kratos nació en Esparta,una ciudad de Grecia caracterizada por ser cuna de los mejores guerreros.Desde muy pequeño Kratos mostraba gran fuerza,resistencia y tenacidad,a diferencia de su hermano menor,el cual fue rechazado por los militares y mandado al exilio,donde murió.Kratos fue reclutado y separado de su madre.Con gran maestría,entrenamiento,disciplina y constancia,él fue escalando rangos en la milicia espartana,hasta alcanzar el grado de general,junto a miles de guerreros que estaban bajo su mando.
Uno tras otro,los pueblos bárbaros caían ante las tácticas brutales y despiadadas,pero eficientes,de Kratos. Esté llevo su ambición al máximo para seguir conquistando ejércitos.Pero un dia,muy al Norte,se enfrentó con su destino.Un gran ejército de bárbaros le hizo frente.Sus subordinados fueron cayendo uno por uno y Kratos quedó solo.Es aquí donde comienza su verdadera historiA
Espadas del Caos
Las Espadas del Caos constan en desgarrar a sus enemigos a través de su energía infernal. Kratos estaba a la merced del jefe bárbaro,pero para Kratos,la victoria estaba a cualquier precio,aunque ese precio haya sido su mismísima alma,por eso le suplica a Ares,dios de la guerra,la victoria a cambio de su vida diciendo "Ares",destruye a mis enemigos y mi vida es tuya.Entonces Ares desciende del Olimpo y destruye a todos los enemigos de Kratos. Luego entregó a Kratos las Espadas del Caos,que quedaron fundidas mediante unas cadenas a sus brazos.Kratos cortó con estas espadas la cabeza del jefe Bárbaro. Desde este momento se convirtió en el fiel guerrero de Ares,esparciendo violencia y guerras ordenadas por él.
El precio de la victoria
Kratos,siguiendo las ordenes de Ares,esparciendo las sangrientas batallas a su nombre y de cada aldea que destruía,se le fueron uniendo soldados,que bajo las ordenes de Kratos,atacaban las aldeas a su paso dejando tras de sí solo muerte y destrucción.
Una noche,Kratos y su ejército tienen el objetivo de aniquilar una aldea,por orden de Ares.El oráculo de la aldea le advierte de un destino trágico si entra al templo.Kratos no sigue el consejo y al entrar mata a todas las personas que había allí,poseído por una furia ciega que no le permitía ver bien a quien asesinaba. Cuando no queda nadie con vida descubre que entre los muertos estaban su mujer y su hija.Él no se explica por que estuvieran ahí.Ares,mientras tanto,intenta convencer a Kratos que sin su familia de por medio,se convertiría en el guerrero perfecto,ese era el plan de Ares,despojarlo de cualquier otra cosa que no sean las crueles matanzas ordenadas por él.Pero Kratos se siente culpable por lo de su familia y jura que matará lo matara por haber interpuesto a su familia en ese templo.Cuando sale del templo ve el pueblo en llamas,la aldea poco a poco se iba prendiendo en fuego.Es en ese momento en el cual el oráculo hecho sobre Kratos la terrible maldición de pegar las cenizas de su recién difunta esposa e hija sobre la piel del furioso espartano, con el hecho de que desde ese momento todas las personas que lo vieran sabrían los terribles hechos que el había cometido, haciendo luego honor en el futuro a su apodo "Fantasma de Esparta". Desde esa noche en que
Ares sabiendo que la familia se encontraba allí y mandando a Kratos a destruir esa aldea y matar a su familia, Kratos sufriría pesadillas y visiones. Pesadillas por lo que hizo, por lo que se convirtió y por pagar el terrible precio de buscar tanto la gloria de Esparta, tal precio que le termino costando la vida de su familia.
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1 El campeón de los Dioses
2 La Caja de Pandora
3 Kratos Vs Ares
4 El nuevo Dios de la Guerra
5 Sistema de Juego
5.1 Armas
5.2 Poderes
5.3 Reliquias
6 Características de Kratos
7 Juegos Relacionados
8 Enlaces externos
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El campeón de los Dioses [editar]
Desde ese momento, y tras 10 largos años, sirve a los dioses del
Olimpo como su campeón, haciendo tareas, como matar a la Hidra en el Mar Egeo por una orden de Poseidón. Todo ello por solo un trato: el olvido de las pesadillas que le atormentan. Después de tantos años de obediencia, Kratos se comunica con Atena y le reclama el perdón de sus pecados y el olvido de las pesadillas. Atenea le dice que antes tiene que hacer una tarea más: matar a Ares, ya que estaba destruyendo la ciudad de Atenas, ya que los dioses no lo podían detener, porque Zeus había dicho que no se debía pelear entre los dioses del Olimpo, es por eso que solo un mortal entrenado por un dios podría encargarse de la tarea. Con el único propósito de encontrar la paz interna, se embarca en la aventura de matar a un Dios, adentrándose en la ciudad de Atenas asediada por el dios, donde Kratos deberá buscar al oráculo de Atenas para que pueda ayudarlo, mientras peleaba con los ejércitos de Ares. El oráculo de Atenas le dice que tiene que conseguir la Caja de Pandora. Esta caja lo haría muy poderoso, de hecho era el arma más poderosa a la que un mortal podía acceder, pero es así como también estaba bien escondida de estos. La caja está sobre la espalda del titán Cronos, la cual se encuentra al final del "Desierto de las Almas Perdidas", dentro del enorme Templo de Pandora.

La Caja de Pandora [editar]
Kratos atraviesa el "Desierto de las Almas Perdidas" y encuentra un cuerno que al tocarlo, llamaría a Cronos quien en su espalda cargaba el enorme templo de Pandora. Una vez encima del titán, tarda 3 días escalando y buscando algún costado por el que escalar, cuando finalmente encuentra un lugar por el cual llegar a tierra firme, Kratos comienza su misión adentrándose al templo. Mata por el camino a muchos seres mágicos y miticos, como
sirenas, minotauros, cíclopes y gorgonas; además de los múltiples rompecabezas que tiene que armar con el fin de encontrar y usar la Caja de Pandora. En esta travesía se entremezclan la historia principal de la cual es Kratos tratando de hallar la caja de Pandora con historias secundarias como la del primer humano que atento con conquistar la caja, pero al no haberlo logrado los dioses lo condenaron a una eternidad quemando los cadáveres en una hoguera de aquellos guerreros que al igual que el fallaron en la búsqueda. También en el camino Kratos se va encontrando con los cadáveres de aquellas personas que buscando el poder máximo padecieron. A su vez, a lo largo de esta travesía en el Templo de Pandora que se divide en dos zonas: The rings of Pandora (Los anillos de Pandora) y The cliffs of Madness (Los Acantilados de la Locura), el juego nos adentra también en la historia del arquitecto que construyo esta enorme masa; Phatos Verdes III. Este arquitecto fue un fiel seguidor de los dioses que acepto la tarea de construir un templo lleno de trampas para poder albergar a la caja. Sin embargo, este arquitecto, casado y con dos hijos, mientras construía este templo, le fallecen sus dos hijos. Este hecho lo volvió loco, y empezó a alejarse cada vez más de la lealtad a los dioses, considerándolos hasta crueles con él. Sin embargo, estas dos muertes no detienen al arquitecto a seguir construyendo su obra maestra, hasta utilizando las cabezas de sus hijos para acceder a ciertos lugares del templo, es por eso que mientras más se va avanzando en el templo, mas loco el se fue volviendo y las trampas se van haciendo cada vez mas difíciles. Debido a la utilización de los cadáveres de sus hijos como herramientas o llaves para ir avanzando en el templo, la esposa inicia una fuerte conversación con él, que termino con la muerte de ella, clavada por un cuchillo, y el posterior suicidio del Phatos Verdes III.
Cuando al fin Kratos consigue la caja de Pandora y la tiene en su poder,
Ares estando en la ciudad de Atenas viendo el gran logro de Kratos le lanza una columna de hormigón atravesándolo y matándolo, aun en su lecho de muerte, las pesadillas y sus visiones terribles acerca del pasado que lo envuelve lo siguen atormentando. Kratos muere, y desciende al Inframundo, donde decide encontrar la salida sorteando las dificultades a las que el ya esta acostumbrado. Cuando haya la salida, se encuentra saliendo de una tumba en Atenas, que días antes un misterioso ermitaño que había charlado con Kratos, había estado cavando. Este anciano desaparece, dejando a Kratos con dudas de la identidad del tal ermitaño. Es entonces cuando Kratos se dispone a entrar nuevamente al ahora destruido Templo del Oráculo, sabiendo que su batalla final se encontraba allí.

Kratos Vs Ares [editar]
Kratos entra al templo y se dirige a la parte trasera de este, que esta al aire libre, donde anteriormente se encontraba una estatua enorme con una espada gigante haciendo de puente. Es allí donde se encuentra con el dios de la guerra, quien se encontraba hablándole al cielo, criticando a su padre
Zeus, y reprochándole que si estaba viendo lo que su hijo podía hacer, lo poderoso que el era y ahora aun más, porque la caja de Pandora ahora le pertenecía a él. Kratos le lanza un rayo a la cadena que sostenía la caja de Pandora que Ares tenia en la mano, y se dispone a abrirla. Después de mil años, la caja finalmente fue abierta, y los poderes de los dioses se desataron. Kratos aumento enormemente de tamaño, llegando a la altura de Ares. Después de una pequeña batalla reñida, Ares envía a Kratos a otra dimensión, diciéndole que el adoptaba muchas formas de matar a un hombre, pero que la mejor forma de matar a alguien era quebrantándole su espíritu, es por eso que Kratos cae en una plataforma en donde solo había un templo, el templo en el que años anteriores había matado a su familia. Kratos no entiende mucho, abre la puerta del templo y ve que dentro de el se encuentra su familia, siendo esto una ilusión, pero es allí donde ve que de las paredes empiezan a emerger clones de él. Se formaba así una paradoja en la cual Kratos tenia que matar a estos clones suyos, ya que estos querían matar a su familia, entonces, tenia que evitar lo que años anteriores el mismo había hecho. Luego de una pelea difícil, donde los clones de Kratos crecen mucho numéricamente, Ares despoja a Kratos de sus espadas, arrancándoselas de sus brazos, y con ellas mata a su familia nuevamente. Ares hace volver a Kratos a Atenas, donde antes habían estado peleando, y ahora Kratos despojado de sus espadas y de toda esperanza solo espera el golpe final de su enemigo. Pero es allí donde ve la estatua con la espada dorada gigante que simulaba un puente, así que esquiva el golpe de su enemigo y arranca la espada de la estatua, plantándose así en una segunda pelea con el dios, dispuesto a aniquilarlo por lo que le hizo. Tras otra pelea con Ares, Kratos logra vencerlo, y Ares derrumbado sobre el agua (ya que la lucha se desarrolla en el mar) le recuerda que fue él quien lo salvo de su muerte, fue él quien lo hizo un gran guerrero, pero Kratos no tiene piedad y lo atraviesa con la espada, matándolo, logrando lo imposible; que un mortal matase a un dios. Ahora, Ares no existía mas.

El nuevo Dios de la Guerra [editar]
Kratos, al haber cumplido el mandato de
Atenea, siente que será redimido de sus sentimientos de culpa, pero cuando habla con ella, esta le dice que los dioses han llorado a su hermano caído y que le agradecen por realizar su tarea, pero que no seria despojado de su sentimiento de culpa por perder a su familia ya que ningún hombre y ningún dios olvidaría los terribles hechos que el había cometido. Al ver que su principal objetivo no se había alcanzado y que viviría con el remordimiento de no recuperar a su familia por el resto de sus días, Kratos no soporta la idea y decide lanzarse desde la cima de una montaña en cuyo precipicio le esperan unos riscos que seguramente acabaran con su vida, diciendo: "Los dioses del Olimpo me han abandonado, ahora ya no hay ninguna esperanza", pero al lanzarse y caer en el agua, es levitado por la diosa Atenea hasta la cima donde se lanzó, donde se encontraba una estatua de ella y una compuerta dorada misteriosa, y le dice que no era su momento de morir, y que los dioses no podrían olvidar las peleas y obstáculos que logro vencer a mano propia, y que como agradecimiento había una vacante entre los dioses que debía ser ocupada, es allí donde Atenea abre la compuerta dorada y revela su interior: la entrada lo llevaba al Monte Olimpo. La diosa le entrega las "espadas de Atenea", que se asemejan mucho a las espadas del caos, solo que estas son doradas. Kratos se dispone a entrar al Monte Olimpo, entrando a un salón donde al fondo lo espera el majestuoso trono donde por fin se sienta y descansa, sabiendo que no solo había logrado lo imposible, sino que también sabia, que ahora era el nuevo Dios de la Guerra.

Sistema de Juego [editar]
God of War mezcla
luchas encarnizadas con pequeñas dosis de puzzles y plataforma. El personaje puede realizar un gran número de combos y poderes, que irá aprendiendo avanzando el juego y mejorando sus cualidades en el menú, con el previo pago de orbes. En los combates puede realizar una especie de minijuego para rematar a algunos enemigos, sobre todo es esencial para acabar con los grandes enemigos, lo que se convierte en la característica principal del juego, la fluidez propia en el sistema de juego hace que muchos fans de este lo consideren uno de los mejores juegos de Playstation 2.

Armas [editar]
Espadas del Caos: Arma entregada por
Ares. El arma primordial de Kratos. Una especie de espadas ligadas a unas largas cadenas que están unidas a los brazos de Kratos.
Espada de Artemisa: Espada entregada por
Artemisa (diosa). Es una gran espada, de manejo lento pero devastador. Despide una aura de aspecto purpura.
Espada de los dioses: Esta espada Kratos la ocupa para matar a
Ares al final del juego. Es la misma que uso como puente cuando se encamino a una estatua en Atenas para dirigirse al desierto.

Poderes [editar]
Ira de Poseidón: Poder entregado por
Poseidón. Un rayo cae sobre Kratos, creando un círculo a su lado. Todo enemigo que esté en esta área, será dañado.
Mirada de Medusa: Poder entregado por
Afrodita. Ella le permite usar el poder de las gorgonas, con una condición previa: debe matar a Medusa, la reina de todas las gorgonas. Con la cabeza en su poder, puede petrificar a sus enemigos.
Furia de Zeus: Poder entregado por
Zeus. Permite a Kratos atacar a larga distancia, lanzando rayos poderosos.
Ejército de Hades: Poder entregado por
Hades. Kratos puede invocar a varias almas del inframundo, que atacaran en un periodo breve a sus enemigos.

Reliquias [editar]
Ojos de Gorgonas: Si reúne 6 ojos, la vitalidad de Kratos aumentará.
Plumas de Fénix: Si reúne 6 plumas, el poder mágico de Kratos aumentará.
Tridente de Poseidón: Lo encuentra en el templo de Pandora. El tridente le permitirá sumergirse por tiempo ilimitado en el agua.
Llaves de la musa: Lo encuentra en el templo de Pandora. Son dos llaves que abren la puerta de las musas para aumentar la vitalidad, poder mágico y darle un increíble número de orbes (almas rojas) a Kratos.

Características de Kratos [editar]
Aspectos físicos:
Kratos, quien es hijo literalmente de un dios (
Zeus), tiene un cuerpo con músculos formados y duros como la roca. Su piel pálida, cubierta con las cenizas de su familia, y sus marcas rojas le dan un aspecto atemorizante. De estatura mediana, con barba y una voz potente.
Aspectos psicológicos:
Kratos, como ex-general de un ejército espartano, es despiadado, sanguinario, sádico, frío, diabólico, calculador y con una mente hecha para la guerra.
Kratos, más que un mortal, igual que un dios:
Nada indica directamente a que Kratos haya heredado fuerza o agilidad sobrenatural, pero definitivamente él no es un mortal ordinario. Aunque haya llevado sus habilidades para la guerra al máximo en su ejército, estas se ven pequeñas comparadas con las que tiene cuando sirve a
Ares. Más aún cuando se revela contra Ares y sirve a los dioses, haciendo tareas que son simplemente imposibles para un mortal, esto durante God of War: Chains of Olympus. Después en God of War esto se ve con claridad: Se ve a Kratos desmembrando demonios, gorgonas, medusas y demás. También invocando al último titán, Cronos, y el templo de Pandora en su espalda. Para asimilar la magnificencia de Cronos y el templo, es comparable con imaginar una persona común al lado de una Montaña (Cronos y el templo equivalen una cada uno). Kratos se pasa escalando el templo durante tres días y llega a un borde donde su aventura más grande (de God of War) empieza.as mejores imagenes para que tu las veas










Prince of Persia
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Prince of Persia (traducido como Príncipe de
Persia) es una saga de videojuegos del género de plataformas iniciada en 1989. Su éxito se debe a la increíble fluidez de animación lograda en el protagonista, nunca vista hasta entonces. Su autor, Jordan Mechner, estudió durante horas varias filmaciones de su hermano corriendo y saltando con ropa blanca. Así se aseguró de que todos los movimientos resultasen realistas, en un proceso que se denomina rotoscopia.
Contenido[
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1 Descripción
2 Juegos
2.1 Trilogía original de Prince of Persia
2.1.1 Prince of Persia
2.1.2 Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame
2.1.3 Prince of Persia 3D
2.2 Trilogía de las Arenas del Tiempo
2.2.1 Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo
2.2.2 Prince of Persia: El Alma del Guerrero
2.2.3 Prince of Persia: Las Dos Coronas
2.3 Prince of Persia
2.4 Portables y "remakes"
2.4.1 Battles of Prince of Persia
2.4.2 Prince of Persia: Rival Swords
2.4.3 Prince of Persia Classic
2.4.4 Prince of Persia: The Fallen King
3 Película "live-action"
4 Enlaces externos
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Descripción [editar]
Prince of Persia es una saga de juegos de aventuras del género de las plataformas. El personaje se desplaza por varios escenarios o niveles caminando por las paredes, deslizandose en las cortinas, saltando, corriendo y esquivando trampas. También debe enfrentarse a distintos enemigos que se interponen en su camino mediante golpes de su espada.
En el juego original, el personaje mostraba unos movimientos absolutamente fluidos, lejos de los tradicionales "sprites" que animaban un personaje mediante unas pocas posturas predefinidas que se sucedían a mayor o menor velocidad. Los controles también resultaban excepcionales. El personaje podía correr, saltar, caminar de puntillas, descolgarse por cornisas, etc.
Este concepto de animación fluida y realista empezó a ser imitada en otros juegos, como
Another World, dando origen a un nuevo estándar en la industria del videojuego.
Hoy en día, las técnicas de animación han evolucionado, gracias sobre todo a la tecnología de captura de movimientos. Nadie se habría preocupado de ello de no ser por el nuevo listón interpuesto por Prince of Persia.

Juegos [editar]

Trilogía original de Prince of Persia [editar]

Prince of Persia [editar]
El
sultán se encuentra lejos de su reino dirigiendo una guerra. Es el momento oportuno para que el malvado visir Zervan trate de hacerse con el poder. Para lograrlo retiene a la princesa. Ésta tiene una hora para decidir si se casa con él, o muere. El protagonista es un aventurero, verdadero amor de la princesa. Tiene una hora para escapar de la prisión y liberar a la princesa.
El juego tiene una perspectiva en dos dimensiones. La acción se desarrolla desde una vista lateral. No existe desplazamiento de pantalla (scrolling). El protagonista debe sortear las trampas de cada "pantalla" para pasar a la siguiente. No es posible salvar la partida, pero existen puntos de control. Cuando el personaje muere, simplemente retorna a un punto preestablecido. No obstante, el tiempo que se haya consumido en el intento fallido no se recupera. El juego termina si transcurre una hora de tiempo real de juego sin que se haya liberado a la princesa.
El protagonista comienza sin armas y con unos pocos puntos de vida. A lo largo del juego podrá equiparse con una espada y obtener mejoras de vida. Entre las trampas que tiene que sortear se cuentan cuchillas, pinchos y precipicios. Además debe enfrentarse a distintos tipos de enemigos, incluido el propio Zervan.
Plataformas:
Originalmente lanzado para
Apple II en 1989. En 1990 fue portado a Amiga, Atari ST, Amstrad CPC e IBM PC. En 1992 llegó a las consolas Sega Master System , NES, Game Boy, Sega Génesis y Mega CD. Las versiones de Mega CD y Apple Macintosh disfrutaban de una calidad gráfica y sonora superiores. En la versión extendida para SNES se incrementó el número de niveles de 12 a 20, y el tiempo límite para rescatar a la princesa era de 2 horas. Años después apareció la edición para Game Boy Color en 1999. En los años 2000s aparecieron ediciones para teléfono móvil. También existió una versión para SAM coupé, gracias al esfuerzo individual de Chris White. Domark, el distribuidor del juego en el Reino Unido estuvo de acuerdo con distribuir esta edición, ya que no suponía costes para ellos.
Recientemente se realizó un "remake" del juego para Xbox Live Arcade de la Xbox 360, en el que se hizo el juego con gráficos 3d, incrementando el nivel visual del juego, el tiempo seguía siendo de una hora y tampoco se realizó cambio alguno en el "gameplay".

Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame [editar]
(Se traduce como: La Sombra y la Llama)
En
1994 llega esta nueva entrega, el juego es idéntico a su predecesor. El argumento a grandes rasgos nos dice que la felicidad del príncipe y su princesa ha durado sólo once días. Cuando el príncipe llega de uno de sus viajes, se encuentra con que sus propios soldados le arrestan. La razón es que parece ser que el príncipe ha ordenado su detención. ¿Cómo es posible?, Porque el malvado vísir de la primera parte se ha transformado en el príncipe y ha hecho creer a todo el mundo que el verdadero príncipe es un impostor. Por lo tanto debe huir. El príncipe salta por una ventana y empieza el juego.
De nuevo el príncipe debe enfrentarse al malvado visir, pero ahora no se centrará todo en las mazmorras de un castillo. Además, como es común en esta saga, se deberá enfrentar a su sombra, esta vez, hacia el final. De ahí el título del juego.
Las novedades son:
Gráficos mucho más complejos, con gran colorido y detalle.
Zonas más amplias para explorar, que ya no sólo se limitan a un castillo, sino a una ciudad, una playa, cuevas, ruinas.
Muchos más enemigos a combatir en cada pantalla. Hasta veinte en una sola.
Gran variedad de enemigos nuevos, destacando las cabezas y las letales serpientes venenosas.
Nuevas trampas, como las cuchillas que amenazan cortar por la cintura, los muros corredizos que pueden aplastar o las losas giratorias, que a diferencia de las antiguas losas que se caen, no dan la oportunidad de superarlas corriendo.
Nuevos movimientos, entre los que destaca la posibilidad de arrastrarse por el suelo, utilizada para superar las cuchillas o explorar pasadizos abiertos en la pared.
Se puede salvar y cargar la partida mas amenudo por las numerosas fuentes diseminadas por el castillo de la emperatriz.
Plataformas:
IBM PC, para MS-DOS y Super Nintendo (1996).
Nota: La edición para
Xbox y la de ps2 de Las Arenas del Tiempo también permite desbloquear este juego original accediendo a una zona secreta.

Prince of Persia 3D [editar]
La compañía original, Broderbund, cede la franquicia a Red Orb Entertainment para el lanzamiento en
1999 de esta entrega. Se trata de la primera en utilizar un escenario en tres dimensiones. No obstante, es mal recibido por críticos y jugadores por su escasa facilidad de juego. Las Arenas del Tiempo es considerado el verdadero sucesor en tres dimensiones. El juego incluye nuevas armas: dagas, cimitarras, una vara, e incluso un arco. También es un juego más violento con decapitaciones y mutilaciones tanto en la pelea como en las trampas.

Trilogía de las Arenas del Tiempo [editar]

Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo [editar]
(Título original en inglés: The Sands of Time)
Artículo Principal:
Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo

Captura de pantalla de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo.
Esta vez la franquicia pasa a manos de
Ubisoft, que lanza este juego en 2003 con gran éxito. De nuevo, se trata de un juego en tres dimensiones (3D). Conserva el espíritu del juego original, los bellos escenarios y los movimientos fluidos y espectaculares del protagonista. No obstante, todo lo demás es absolutamente nuevo.
Pasando por India en una ruta hacia Azad, el rey Sharaman y su hijo, el Príncipe, derrotan al poderoso Maharajah de la India. Después de saquear la ciudad y obtener un reloj de arena gigante, una daga misteriosa y capturar a la hija del Maharajah además de otros tesoros, ellos continúan su viaje. Un Visir moribundo, que había traicionado al Maharajah y ayudado al rey Sharaman, en agradecimiento por haberle ayudado pide la daga ya que le había sido concedido el que el eligiera su parte del tesoro del Maharajah. Pero Sharaman se niega a arrebatarle la daga a su hijo, quien la había hallado. Así que el Visir, quien desea obtener los poderes de las arenas del tiempo, convirtiéndose en un Dios Inmortal y dándole el poder de controlar el tiempo, engaña al Príncipe para que abra el reloj de arena. Cuando el Príncipe usa la daga para liberar las Arenas del Tiempo, las Arenas destruyen el Reino y convierten a todos los habitantes en criaturas monstruosas. Solo el Príncipe, el Visir, y la princesa Farah, permanecen inalterados gracias a sus posesiones; la daga del Príncipe, la vara del Visir, y el medallón de Farah.
Para reparar el daño causado el Príncipe forma un equipo con Farah, y usa su daga, la cual le da poderes limitados sobre el tiempo. Antes de conseguir su propósito surge una historia de amor entre ambos. Pero de todas formas, el Príncipe sabe que Farah tiene razones suficientes para odiarle a él y a su pueblo, por lo que sospecha que ella le quiera robar la daga. Farah y el Príncipe finalmente consuman su amor y mientras el príncipe duerme Farah le quita la daga y su espada, para devolver las Arenas al reloj por si misma, dejando junto al Príncipe tan solo su medallón, para protegerle. Cuando finalmente el Príncipe la encuentra, ella esta siendo atacada por bestias de Arena en la habitación inmediatamente superior a la habitación con el reloj (a una altura considerable), entonces Farah comienza a caer, y el Príncipe la sujeta en el último segundo. Realmente no la agarra a ella, sino el filo de la daga, que empuñaba Farah, por lo que comienza a sangrar. Farah le ve sufrir y se suelta cayendo y muriendo.
El príncipe finalmente devuelve las Arenas al reloj, y el tiempo retrocede hasta el momento justo antes a la batalla contra el Maharajah. La historia de amor ahora solo esta en los recuerdos del Príncipe. A pesar de ello, el Príncipe aun tiene la daga en su poder, incluso en el pasado. El va a avisar a Farah de la traición del Visir, y para darle la daga del Tiempo. Mientras el Príncipe le narra la increíble historia aparece el Visir, quien aun persigue la inmortalidad. Después de derrotar al Visir y evitar la liberación de las Arenas, el Príncipe acude a devolverle la daga a Farah. Ella le pregunta que porque invento una historia tan absurda solo para devolvérsela, alegando que ella no es una niña que crea en esas cosas. El Príncipe la contesta con un beso por el que Farah se enfada, así que el Príncipe usa la daga por última vez para hacer retroceder el tiempo como si ese beso no hubiera existido, y simplemente contesta a la pregunta de Farah dándole la razón. Mientras el Príncipe se va, ella le pregunta su nombre, a lo que la contesta "Kakulukiya", el nombre de un héroe, sobre el cual le contaba historias la madre de Farah a ella cuando era niña y que ella le había dicho al príncipe en cierta parte del juego. El Príncipe sólo podía saber este nombre si su historia era cierta, porque cuando Farah le dijo la palabra "Kakulukiya" también le dijo que jamás le había dicho esta palabra a nadie. Farah se queda muy sorprendida y finalmente el Príncipe se va.
Casi todo el juego se desarrolla en Flash back, ya que la historia es narrada del Príncipe a Farah. En realidad el juego comienza cuando el Príncipe ya ha retrocedido en el tiempo y va a devolverle la daga a Farah. En este momento el Príncipe le cuenta toda la historia y lo que ellos han vivido juntos y eso es lo que el jugador juega. Esto se representa, haciendo que el príncipe diga: “Esta bien, la próxima vez retomare mi relato en este punto” cuando se salva la partida o, "Como deseéis" cuando se quita la partida. También cuando, se muere en el juego, se oye decir al Príncipe cosas como: “Esperad, no fue eso lo que sucedió.”.

Prince of Persia: El Alma del Guerrero [editar]
(Título original en inglés: Warrior Within)
Artículo principal:
Prince of Persia: El Alma del Guerrero
(Traducción literal: El Guerrero Interior)

Captura de pantallla de Warrior Within
Nombrado el mejor Prince of Persia, tras el éxito de su antecesor,
Ubisoft lanza una nueva entrega en 2004. Esta vez se trata de una evolución del nuevo estilo de juego en tres dimensiones. La acción se centra en el combate cuerpo a cuerpo. El protagonista es mucho más agresivo y oscuro, puede manejar distintas armas (incluso dos a la vez), decapitar a sus enemigos y partirlos en dos de arriba a bajo o por la cintura. El sistema de lucha (Free form fighting system) permite ejecutar numerosos movimientos de combate y combos. Los enemigos son más numerosos y peligrosos.
El escenario es un tanto original. Todo se desarrolla en una fortaleza parecida a la de "Las Arenas del Tiempo", pero con toques más lúgubres. Sin embargo, el protagonista viaja constantemente entre el presente y el pasado. De manera que, los mismos lugares son diferentes en cada época. El presente muestra grandes porciones del escenario que han sido destruidas o invadidas por la naturaleza, aunque la mayor parte del juego se desarrolla en el pasado, donde están los principales enemigos.
El argumento tiene relación con Las Arenas del Tiempo. Cronológicamente 7 años después de su aventura en Azad, el Príncipe es perseguido por el Dahaka, un enorme y poderoso monstruo de las arenas, guardián de la línea del tiempo. Al haber retrocedido en el tiempo y borrar los hechos que ocurrieron alteró la linea del tiempo y eso despertó a dicho monstruo, ya que el Príncipe debería haber muerto (no se sabe con exactitud de qué forma, pero se piensa que debe ser alguna de las muchas muertes que el Príncipe vio de sí mismo en las visiones de los puntos de salvación de Las Arenas del Tiempo) por haber abierto las Arenas del Tiempo, pero retrocedió en el tiempo y esto nunca llegó a suceder. En resumen, era su destino morir y el
Dahaka es el encargado de que este destino se cumpla, por lo que el monstruo lo debe asesinar. No resignado a ello, el protagonista viaja a la Isla del Tiempo, donde espera convencer a La Emperatriz del Tiempo de que evite la creación de las Arenas del Tiempo.
Una mujer llamada Kaileena, habitante de la
Isla del Tiempo, comenta que la Emperatriz ha visto la Línea del Tiempo (luego se revela que la Emperatriz se vio a sí misma morir en manos del Príncipe), ayuda al Príncipe a atravesar la isla, diciéndole cómo funcionan los mecanismos de las dos torres, para poder así llegar a la sala donde se encuentra la Emperatriz del Tiempo. Al llegar a la cámara de la Emperatriz, se descubre que la misma Kaileena era la Emperatiz, y tras ver el fervor del Príncipe por querer cambiar su destino, la Emperatriz Kaileena intenta también cambiar el suyo intentando matar al Príncipe en esa sala.
Sin embargo, las cosas se tuercen de manera insospechada. Al derrotar a la Emperatriz, las Arenas son creadas, por lo que el Príncipe tuvo que buscar una nueva manera de cambiar su destino, matando a la Emperatriz en el presente. Lo cual hace buscando la Máscara Espectral, la cual transforma al Príncipe en un Espectro de Arena que se consume a sí mismo y necesita más de la Arena del Tiempo para seguir con vida; dicha Máscara se encuentra en lo más profundo de la Catacumbas, en el extremo opuesto de la Isla. La Máscara lo lleva al momento en que llegó a la isla, pero se da cuenta de que debe matar a su otro yo para quitarse la Máscara, ser humano de nuevo y evitar la creación de la Arenas. Dependiendo de si el Príncipe obtuvo todas las mejoras de vida o no (esto le da la Espada de Agua, que es la única capaz de herir al Dahaka), ocurrirán dos finales: El Príncipe mata a la Emperatriz en el presente, o el Príncipe deberá salvar a la Emperatriz de ser asesinada por el
Dahaka.
Muchos fans de la saga estuvieron de acuerdo con el giro violento que tomó el juego. La banda sonora es de estilo
Heavy metal, interpretada parcialmente por la banda Godsmack. Ubisoft lanzó en 2005 la versión del juego para la Xbox y PSP con el nombre de Prince of Persia: Revelations, con algunos añadidos.
Plataformas:
PlayStation 2, Xbox, Gamecube, y PC (Windows).

Prince of Persia: Las Dos Coronas [editar]
Artículo principal:
Prince of Persia: Las Dos Coronas

Captura de pantalla de Prince of Persia: The Two Thrones.
(Título original en inglés: The Two Thrones)
(Traducción literal: Los Dos Tronos)
(Título en España: Las Dos Coronas)
(Título para Wii y PSP: Rival Swords - Espadas Rivales)
Ubisoft en asociación con Casablanca Studios ha lanzando el 7 de diciembre de 2005 el cierre de la trilogía de las aventuras del príncipe.
El argumento se sitúa tras El Alma del Guerrero. La historia comienza cuando se muestra al Príncipe de regreso a
Babilonia, su hogar, trayendo consigo a Kaileena, la Emperatriz del Tiempo e indescriptibles cicatrices de la Isla del Tiempo. Pero en lugar de encontrar la paz que tanto anhela, contempla a su reino arrasado por la guerra y a Kaileena como blanco de un complot mortal. Cuando ella es secuestrada, el Príncipe la sigue hasta el palacio, sólo para verla ser asesinada por el Visir, quien nunca murió debido a que las Arenas del Tiempo no fueron creadas, y los eventos del primer juego nunca ocurrieron. La muerte de Kaileena desata las Arenas del Tiempo que golpean al Príncipe y amenazan con destruir todo lo que el ama. Arrojado a las calles y perseguido como un fugitivo, el Príncipe, que fue herido en su intento de rescatar a Kaileena, descubre que las Arenas lo han infectado a él también. Han hecho nacer a un "Príncipe Oscuro", cuyo espíritu gradualmente lo posee cuando el menos lo espera; Al igual que el "Espectro de Arena" de "Warrior Within", el "Príncipe Oscuro" pierde gradualmente su vida, y necesita Arena del Tiempo para sanarse. Sin embargo, a diferencia del Espectro de Arena, el Príncipe Oscuro puede llegar a morir si no recibe arena para recargar la barra de energía en un lapso de tiempo. El Espectro de Arena poseía la ventaja de que si transcurría un periodo de tiempo prolongado uno podía seguir jugando ya que siempre la quedaba una ínfima parte de vida.
En esta historia manejamos al Príncipe y a su alter ego, "el Príncipe Oscuro", quienes tienen distintos estilos de pelea; mientras que el Príncipe maneja la Daga del Tiempo, puede interactuar con otras armas, como espadas, hachas y mazas; su otra mitad, además de usar la Daga, utiliza la mortal "Daggertail", una cadena que puede utilizar a modo de látigo para ataques a distancia o para balancearse. Ambos aspectos del Príncipe utilizan el "speed kill", un avanzado sistema de matanza que permite deshacerse rápidamente de los enemigos, matándolos antes de que estos noten que el Príncipe esta ahí, mediante una secuencia de botones. Este juego hasta el momento es mejor recibido que "Warrior Within", ya que dejó de lado la banda sonora Heavy Metal, centrándose en temas originales árabes. Además, no esta tan centrado en la lucha, sino que vuelve más al estilo acrobático de Las Arenas del Tiempo, balanceando al mismo tiempo la lucha y las acrobacias.
En esta entrega también nos encontraremos a Farah que nos ayudará en buena parte del juego y a la que habrá que rescatar en un par de ocasiones. Al no haber ocurrido los hechos del primer juego, Las Arenas del Tiempo, Farah no tiene recuerdos del Príncipe, aunque él la recuerda y a los sentimientos de amor que él tenía y aún tiene por ella. Mientras piensa en ella, escucha la voz del Príncipe Oscuro que se queja de su debilidad debido a sus sentimientos. El Príncipe Oscuro sólo pretende llevar a cabo su venganza contra el visir mientras que Farah pretende salvar a los ciudadanos de Babilonia. Esto crea un conflicto en el Príncipe que debe decidir la senda del mal y seguir al Príncipe Oscuro o, ayudar a Farah y salvar a su pueblo retrasando así su venganza.
El Príncipe no sólo tendrá que controlar su versión oscura como personaje al jugar, sino también luchar por el control de su cuerpo, ya que las Arenas del Tiempo se han convertido en una especie de infección que devora el cuerpo del Príncipe. Se puede apreciar esta confrontación en varios diálogos del juego entre el Príncipe y su alter ego en los cuales el Príncipe Oscuro trata de convencer al Príncipe que sin él es débil, y que por eso nunca habría podido salir de la Isla del Tiempo, dándole al juego una trama argumental muy interesante.
Finalmente el Príncipe salva a Farah y a su pueblo matando al Visir (que se había convertido en un monstruo de arena), y destierra para siempre el odio y el miedo de su interior venciendo definitivamente al Príncipe Oscuro.
Este videojuego en su tipo es considerado como uno de los mejores juegos del 2005.
Plataformas:
Play Station 2, Xbox, Gamecube, PC (Windows), Nintendo DS, PSP y Nintendo Wii.

Prince of Persia [editar]
Artículo principal:
Prince of Persia (videojuego de 2008) [[1]]
Ubisoft anunció de manera oficial el desarrollo de un nuevo capítulo en la saga Prince of Persia. Está siendo desarrollado por el equipo que la compañía gala tiene sitio en Montreal, un estudio prolífico que cuenta en su haber con títulos de renombre como el último
Assassin's Creed.
Salió en Diciembre de 2008 en Xbox 360, PlayStation 3, PC y Nintendo DS; además los productores no desechan la posibilidad de una versión especial para Wii.
Es una nueva Trilogía totalmente independiente a la trilogía de Sands of Time. Este nuevo héroe es un aventurero en busca de riquezas y que, eventualmente, se convertirá en Príncipe. Piezas de la historia han sido tomadas de la mitología Persa donde existen dioses como
Ormazd (bueno) y Ahriman (malo).
El argumento
Antiguamente, hace muchos, muchos años, la luz y la oscuridad estaban en perfecto equilibrio. Pero ese equilibrio no iba a durar para siempre. Ahriman, el dios de la oscuridad, en su deseo de dominar el mundo empezó a hacerse poderoso y se corrompió, cerniendo al mundo bajo un manto de oscuridad. Muchos se opusieron a la oscuridad, pero unos cuantos débiles fueron seducidos por ella y entraron al servicio de Ahriman, convirtiéndose así en los Corruptos y liderando los ejércitos de Ahriman en una batalla final contra la luz.
En una útima acción deseperada Ormadz, el hermano de la luz de Ahriman, consiguió encerrar a este en un árbol del cual no debía salir nunca, en el Árbol de la Vida, situado en un lugar al que los descendientes de la oscuridad no debían llegar nunca. Para preservar el árbol asignó su protección a una tribu de guerreros poderosos. Pero estos fallaron en su misión. 10000 años después el Árbol de la Vida será destruido y Ahriman liberado, por lo que la oscuridad volverá a cernirse sobre el mundo.
Elika, la última princesa de los guardianes que debían proteger el Árbol de la Vida, deberá salvar el mundo de la corrupción y de la maldad, y para ello necesitará la ayuda del Príncipe.
Elika será nuestra compañera en la aventura y nos ayudará tanto en el combate como al esquivar las trampas y salvarnos de numerosas caídas. La misión del Príncipe será ayudar a Elika a destruir a los Corruptos y devolver el equilibrio al mundo.
El Juego
La mayoría de los lugares donde ocurre el juego son abiertos, es decir, cañones, precipicios y otros lugares naturales. Por supuesto que habrá interiores, pero en menor cantidad. En los juegos anteriores, el gameplay se basaba en retos físicos, acrobáticos, resolución de puzzles y combate. Para este juego los retos están mas focalizados en destrezas acrobáticas.
El nuevo título de acción y aventura promete redefinir el género en cuestión y parece que el estilo gráfico cercano al estilo de arte ilustrativo será una de las cualidades del nuevo Prince of Persia.
Ubisoft anunciará un nuevo juego del Prince of Persia especialmente diseñado para Nintendo DS con nuevos personajes y un nuevo guión pero se espera que se den más detalles de este juego en la portátil de Nintendo en un futuro no muy lejano.
[2] Página Oficial de Prince of Persia 4.

Portables y "remakes" [editar]

Battles of Prince of Persia [editar]
Ubisoft lanzó en diciembre 2005 un juego más que se une a la serie. Battles of Prince of Persia, únicamente para Nintendo DS, no mantiene el género acción/aventura, tradicional en esta serie, sino que presenta un enfoque distinto, con base en un juego de cartas inspiradas en el universo de Prince of Persia, y cuya trama se acomoda entre Sands of Time y Warrior Within. Esta nueva aventura pone a los jugadores al control de unidades y ejércitos al estilo de los juegos de estrategia, pero las batallas serán llevadas a cabo con el sistema de cartas, que utiliza reglas creadas especialmente para este juego. El título incluye también modos multijugador permitiendo combatir contra otros jugadores o intercambiar cartas para mejorar las barajas.
La trama se centra en el Príncipe, quien tratando de liberarse a sí mismo del Dahaka, accidentalmente detona una guerra entre Persia y la India al dejar libre un antiguo mal que ha dejado mucha muerte y destrucción. Los jugadores no sólo podrán jugar desde la perspectiva del Príncipe, sino también desde la de diversos generales que tienen diferentes funciones en los conflictos de las naciones.

Prince of Persia: Rival Swords [editar]
En
2007 se lanzó a la venta Rival Swords. Es un remake de "Las Dos Coronas" para Wii y PSP.
Plataformas: Wii y PSP.
En la versión para Wii los controles de la versión del Wii son muy fáciles. Para mover la cámara sólo hay que mover el WiiMote de derecha a izquierda (inclinarlo). La muerte rápida (speed kill) se hace moviendo el Nunchuk y después cuando la daga brilla hay que mover el WiiMote hacia abajo.

Prince of Persia Classic [editar]
El 13 de Junio del
2007 se lanzó un remake del primer Prince of Persia para Xbox Live Arcade y posteriormente para Playstation 3, con diversas actualizaciones.
Plataformas: XBOX Live Arcade y Playstation 3.
En esta versión, los gráficos se actualizaron al estilo de los nuevos Prince of Persia, con modelos en 3D, efectos de luz, etc. La jugabilidad permanece casi intacta, con algunos retoques como saltar o agarrarse a un borde de espaldas, o poder agarrarse a un borde si se cae, pero justo intenta dar la vuelta. Los niveles son exactamente iguales.
Aparte de estas modificaciones, se incluyen tres modos de juego:
Modo Normal: Permite salvar a la princesa aunque excedas el tiempo de una hora (aunque con diferente final). Posibilidad de revisitar cualquier nivel jugado, manteniendo mejor tiempo y puntuación en cada uno (así como el número de elixires tomados).
Modo Tiempo: Debes salvar a la princesa dentro del límite de 60 minutos, al igual que en la versión original.
Modo Supervivencia: Debes acabar el juego sin perder una sola vida.
También incluye las funcionalidades básicas de la mayoría de juegos Arcade: Tablas de clasificación (por cada modo de juego) y logros. Éstos se consiguen durante el desarrollo normal del juego, exceptuando tres: Uno que te obliga a matar a un guardia con una trampa del mapa, otro en el que debes recolectar todos los elixires del juego que aumentan tu vida, y otro en el que debes acabar el juego con una sola vida.
Por último, se incluyen elementos para hacer más fácil el camino. Para empezar, existe un hada que te guía por cada nivel, indicando qué tienes que hacer o a dónde tienes que ir. Se puede desactivar desde las opciones. También, aquellas losas que abren o cierran puertas están marcadas con un símbolo. Las amarillas abren puertas y las rojas las cierran. Además, en la mayoría de los niveles hay algún Checkpoint a lo largo del nivel, para no tener que repetirlo entero en causa de muerte. Continuar en un Checkpoint tiene penalización en cuanto a puntuación.

Prince of Persia: The Fallen King [editar]
Juego exclusivo para Nintendo DS, continuacion (no segunda parte) de Prince of Persia (2008).

Película "live-action" [editar]
Artículo principal:
Prince of Persia: The Sands of Time (película)
La película basada en Prince of Persia: The Sands of Time se estima que llegará a los cines de todo el mundo en el verano de 2009. El papel del príncipe fue adjudicado al actor
Jake Gyllenhaal.
Estará dirigida por Mike Newell, responsable de Harry Potter y El Cáliz de Fuego; y escrita por el creador del juego original de 1989, Jordan Mechner, que está trabajando conjuntamente con el guionista de El Día de Mañana. Bajo la producción de Jerry Bruckheimer –Piratas del Caribe y La Roca entre otros “taquillazos”-, y Walt Disney Pictures,
Jerry Bruckheimer se muestra muy optimista.
El proceso de convencer a un estudio, sin embargo, no fue sencillo, y obligó a Mechner a mostrar a Disney un trailer para convencerles. “Utilizamos material de los videojuegos” señaló Mechner al referirse al empleo de imágenes in-game de la trilogía Las Arenas del Tiempo montadas de una forma concreta para contar una historia. “Se lo enseñamos a la gente de Disney y les encantó, escribí el primer guión en tres meses, y pasé los 18 siguientes revisándolo”.
El guión se basa en que el príncipe deberá salvar la destrucción del mundo por una descomunal tormenta de arena. Aunque también es muy posible que la película tenga un argumento más apegado al del juego, que es lo que todos los fans de la historia esperan, y de no ser así, la película no tendrá el mismo impacto que el juego. Se confirmó que Mike Newell será el director de esta película. El rodaje de la película empezará en junio del 2008, en lo cual se han encontrado imágenes del rodaje en el desierto del Sahara, en los llamados FIlm Studios del Atlas. Se ha anunciado que el estreno de la película será el 10 de Julio de2009